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内华达州宣布游戏图形的重塑:最终的电影质量

来源:365bet娱乐开户 作者:365bet官网平台 时间:2019-10-15 15:39

主页新闻视频实时金融娱乐体育运动时尚汽车房地产技术阅读游戏文化历史军事旅游佛教其他国学数字健康家庭彩票公共福利葡萄酒技术数字身体Day 11:51:34来源:Fast Technology周五0个人参与了0条评论,NVIDIA发布了2019财年第二季度财务报告,收入和收入逐年大幅增长年。
在随后的财务业绩发布会上,首席执行官黄仁勋对TuringGPU非常感兴趣,称其为“计算机图形产品的重塑”和CUDA并行计算架构之后的最大创新。
背景信息是CUDA和统一着色器(DX10的主要功能)于2006年引入G80内核,第一款产品是8800GTX。
图灵最大的技术支持是RealtimeRayTracing。这只是光和影效果的真实表示,包括诸如折射/反射,镜子以及明暗之类的物理现象。。
实时光线追踪并不是什么新鲜事物,但是它非常耗时且计算量大,并且只能预先渲染以前渲染的材质。
NV的进步是在Turing中添加了本地RTCore,以查找整个过程,将其微型化并实时在兼容的游戏中进行渲染。因此,黄仁勋强调“游戏体验的定义”和“电影质量和图像质量”。
黄仁勋还表示,带有Microsoft和VulkanRT for VulkanAPI的DXR即将面世。这对开发人员很有用(实时光线跟踪应依赖DX12或VulkanAPI)。
值得一提的是,当前支持光线跟踪实现的IP是“ MetroExodus”(于2019年2月22日发布)。
此外,PCGamesHardware已找到证据证明《战地风云5》(于10月发布)和《最终幻想XV》支持光线追踪。